Metodologi
Kepriye saben angka ing situs iki digawe, supaya angka endi wae bisa diasilake maneh.

Kabeh angka nganggep rodha Eropa sing adil: 37 kanthong sing probabilitase padha, puteran sing saling bebasmatematikaPuteran sing saling bebasSaben puteran duwe probabilitas sing padha ora preduli riwayate. Dhasar saben petungan ing situs iki.Waca jangkep →, pambayarandhuwitPambayaranApa sing dibalekake totohan sing menang, disebut “X banding 1” ing sanjabane gunggung totohan sing dibalekake.Waca jangkep → 36/n − 1, tanpa la partageaturanLa partageAturan Prancis: nalika nol metu, separo gunggung totohan 1:1 dibalekake. Nyuda kaluwihan kasino ing totohan-totohan kuwi dadi separo, 1,35%.Waca jangkep → kajaba disebutake. Simulasi nganggo generator kanthi seed lan nyebutake seed lan ukuran sampele.
Angka Rumus Tertutup
ProbabilitasmatematikaProbabilitasKemungkinan sawijining asil, saka 0 nganti 1 utawa 0% nganti 100%. Siji angka: 1/37 = 2,70%.Waca jangkep → = cacahe angka sing dicakup / 37. Nilai ekspektasimatematikaNilai ekspektasiRata-rata asil saben totohan ing jangka dawa. −1/37 saka gunggung totohan kanggo saben totohan Eropa baku.Waca jangkep → = −gunggung totohan/37. VariansmatematikaVariansUkuran sepira ambane asil nyebar ing sakubenge nilai ekspektasi. Dhuwur kanggo straight up, endhek kanggo totohan 1:1.Waca jangkep → saben unitdhuwitUnitGunggung totohan dhasar sing dienggo sistem utawa pemain. Progresi diterangake nganggo unit supaya bisa ditrapake ing meja apa wae.Waca jangkep → = p·W² + (1 − p) − EV². Runtutan: (18/37)ᵏ. Risiko bangkrutmatematikaRisiko bangkrutProbabilitas kelangan kabeh modal sadurunge tekan target utawa cacahe puteran.Waca jangkep →: rumus bangkrute penjudi kanthi p = 18/37. Kira-kira ukuran sampel: pendekatan normal kanggo uji siji proporsi ing α = 0,05 siji sisih lan daya uji 80%.
Simulasi
Sesi Monte Carlo nganggo totohan 1:1totohanTotohan 1:1Abang/ireng, gasal/genep, gedhe/cilik. 18 angka, mbayar 1:1.Waca jangkep → kanthi probabilitas menang 18/37. Totohan diwatesi wates mejamejaWates mejaTotohan minimum lan maksimum sing diidini. Maksimum iku sing mandhegake progresi nggandakake.Waca jangkep → lan sisa modaldhuwitModal (bankroll)Gunggung dhuwit sing disisihake kanggo main. Ngatur modal tegese mutusake pira saka modal kuwi sing diresikoake saben totohan lan saben sesi.Waca jangkep →; sesi rampung nalika cacahe puteran wis tekan utawa modal entek. Aturan progresistrategiProgresiAturan apa wae sing ngowahi gunggung totohan adhedhasar asil sadurunge. Progresi negatif ngunggahake sawise kalah, sing positif sawise menang.Waca jangkep → diterangake ing saben kaca strategi. Seed ditetepake supaya setelan tartamtu bisa diasilake maneh ing saben kunjungan; Simulator Sesi nuduhake seed-e minangka nomer sesi.
Uji Statistik
Kaca bias rodha nganggo uji kecocokan chi-kuadrat Pearson kanthi 36 derajat kebebasanlabDerajat kebebasanCacahe nilai sing bebas ing sawijining statistik. Kanggo uji chi-kuadrat ing 37 kanthong, cacahe 36, amarga jumlah cacahan kudu padha karo totale.Waca jangkep →. Nilai plabNilai pProbabilitas ndeleng simpangan sing paling ora padha gedhene karo sing diamati yen rodhane adil.Waca jangkep → dietung saka fungsi gamma ora jangkep sing diregularisasi. Uji sektorrodhaSektorLengkungan kanthong sing nyambung ing rodha, beda karo klompok ing papan totohan.Waca jangkep → nglaporake simpangan ing satuan simpangan bakumatematikaSimpangan bakuOyod kuadrat saka varians; adohe asil sing lumrah saka nilai ekspektasi.Waca jangkep → saka distribusi binomial kanthi p = kanthongpirantiKanthongSalah siji saka 37 papan sing ana angkane ing rotor. Uga: slot, cup.Waca jangkep →/37.
Pambunderan
Persentase ditampilake nganggo rong angka desimal, dhuwit nganti sen, lan sen diilangi ing jumlah dolar wutuh. Petungan antara ora dibunderake.
Guyonan sakedhik

Saben angka ing kene bisa dietung maneh lan asile tetep padha.