Totohan lan Pambayaran
Waca papan totohanpirantiPapan totohanPetak totohan sing kacithak ing meja. Uga: meja, laken, kain.Waca jangkep →, sebutake totohane. Sepuluh pitakonan babagan panggonan cipdhuwitCipToken sing makili jumlah tetep, diselehake ing papan totohan kanggo masang totohan. Uga: check.Waca jangkep → lan pira pambayarane, dijupuk saka limalas pitakonan.

SplittotohanSplitRong angka sing jejer, mbayar 17:1.Waca jangkep →, streettotohanStreetTelung angka ing siji baris papan totohan, mbayar 11:1. Basa Prancis: transversale.Waca jangkep →, cornertotohanCornerPatang angka sing duwe pojok bebarengan ing papan totohan, mbayar 8:1.Waca jangkep →, six linetotohanSix lineEnem angka ing rong baris sing jejer, mbayar 5:1. Basa Prancis: sixain.Waca jangkep →, lusintotohanLusin1–12, 13–24 utawa 25–36, mbayar 2:1.Waca jangkep →, kolomtotohanKolomRolas angka ing siji kolom ngadeg ing papan totohan, mbayar 2:1.Waca jangkep → lan call betmejaCall betTotohan sing diumumake marang dealer tinimbang dipasang nganggo tangan, biasane totohan sektor rodha kayata voisins utawa tiers. Uga “totohan sing diumumake”.Waca jangkep → Prancis. Yen skor panjenengan 8 utawa luwih, panjenengan bisa masang totohan apa wae ing meja endi wae tanpa takon.
Skor
10: panjenengan bisa dadi dealer.
8–9: panjenengan bisa masang totohan apa wae tanpa takon.
5–7: panjenengan ngerti totohan njabatotohanTotohan njabaTotohan ing kothak-kothak sing ngubengi petak: lusin, kolom lan totohan 1:1.Waca jangkep →; bageyan Totohan duwe siji kaca kanggo saben totohan njerototohanTotohan njeroTotohan apa wae sing dipasang ing ndhuwur utawa ing antarane angka-angka ing petak: straight up, split, street, corner, six line.Waca jangkep →.
Kurang saka 5: wiwiti saka Meja Rolet lan PambayarandhuwitPambayaranApa sing dibalekake totohan sing menang, disebut “X banding 1” ing sanjabane gunggung totohan sing dibalekake.Waca jangkep → Rolet, banjur bali mrene.
Siji Aturan
Saben pambayaran ing meja yaiku 36 dibagi cacahe angka sing dicakup, dikurangi siji. Siji angka: 35. Loro: 17. Telu: 11. Papat: 8. Enem: 5. Rolas: 2. Wolulas: 1. Sinaua aturane lan kuis iki gampang; sinaua mejane lan aturane dadi cetha dhewe.
Pitakonan
Amarga kuwi totohan sing ora tau disinaoni dening akeh pemain, lan mung totohan kuwi sing mbutuhake rodha tinimbang meja.
Kuwi siji-sijine totohan sing nyimpang saka pola 36/n − 1: limang angka sing mbayar 6 banding 1, dudu 6,2.
Guyonan sakedhik

Panggonane cip sing nemtokake pira pambayarane.
Sumber
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.