Strategi Rolet Abang / Ireng
Akeh-akehe sistem dibangun ing abang/ireng amarga kuwi sing paling cedhak karo nguncalake dhuwit receh ing meja.

Abang menang ing 48,65% puteran, dudu 50%. Strategi rolet abang/ireng apa wae sing ngandelake imbange rong werna kuwi ketemu bolongan 2,70% ing saben puteran.
Ngetutake lan Nglawan Runtutan
Masang ing werna sing lagi wae menang (“ngetutake runtutan”) utawa werna sing lagi wae kalah (“wis wayahe”) nduweni nilai ekspektasimatematikaNilai ekspektasiRata-rata asil saben totohan ing jangka dawa. −1/37 saka gunggung totohan kanggo saben totohan Eropa baku.Waca jangkep → sing padha persis: −2,70% saka gunggung totohan. Rodha ora ngerti apa sing lagi wae ditindakake. Sajrone sesi sing dawa, pemain sing ngetutake runtutan lan pemain sing nglawan runtutan bakal nduweni urutan kamenangan lan kekalahan sing beda lan asil rata-rata sing padha, amarga saben totohan sing dipasang salah siji saka wong loro kuwi duwe 18/37 kanggo menang.

Apa Isine Sesi 200 Puteran
Runtutan lima utawa luwih saka siji werna metu ing endi wae ing sesi 200 puteran kira-kira 95% saka wektu; runtutan wolu utawa luwih kira-kira 40% saka wektu; sepuluh utawa luwih kira-kira 12%. Pemain sing masang nglawan runtutan ketemu runtutan-runtutan iki saben bengi lan ngelingi sing ngrusak dheweke. Pemain sing masang ngetutake runtutan ngelingi sing mbayar. Loro-lorone nggambarake rodha sing padha.
Strategi Werna Rolet: Progresi lan Aturan Ganti
Kabeh sing ana ing bageyan Strategi bisa dilakokake ing abangtotohanAbangTotohan 1:1 ing 18 angka abang. Basa Prancis: rouge.Waca jangkep →/irengtotohanIrengTotohan 1:1 ing 18 angka ireng. Basa Prancis: noir.Waca jangkep →: MartingalestrategiMartingaleProgresi sing nggandakake totohan sawise saben kalah. Delengen bageyan Strategi kanggo apa sing ditindakake lan sing ora ditindakake.Waca jangkep →, FibonaccistrategiFibonacciProgresi sing ngetutake deret 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: maju siji langkah sawise kalah, mundur rong langkah sawise menang.Waca jangkep →, D’Alembert, LabouchèrestrategiLabouchèreSistem pancoretan: tulis sabaris angka, pasang jumlahe pucuk loro, corek kekarone sawise menang, tambahake gunggung totohan sing kalah sawise kalah.Waca jangkep →, ParolistrategiParoliProgresi positif: gandakake sawise menang, wiwit maneh sawise kalah utawa sawise telung kamenangan berturut-turut. Uga: Martingale kuwalik.Waca jangkep →. Sawetara sistem nambahi aturan khusus werna kaya ganti werna sawise rong kekalahan utawa masang ing werna sing luwih arang metu ing rong puluh puteran pungkasan. Tambahan kuwi ora mbebayani lan ora ana gunane; progresistrategiProgresiAturan apa wae sing ngowahi gunggung totohan adhedhasar asil sadurunge. Progresi negatif ngunggahake sawise kalah, sing positif sawise menang.Waca jangkep → ing ngisore sing nemtokake wujude sesi, lan kaluwihan kasino sing nemtokake rata-ratane.
Ing Ngendi Dimainake
Yen panjenengan arep main totohan 1:1totohanTotohan 1:1Abang/ireng, gasal/genep, gedhe/cilik. 18 angka, mbayar 1:1.Waca jangkep →, meja la partageaturanLa partageAturan Prancis: nalika nol metu, separo gunggung totohan 1:1 dibalekake. Nyuda kaluwihan kasino ing totohan-totohan kuwi dadi separo, 1,35%.Waca jangkep → utawa en prisonaturanEn prisonAturan Prancis: nalika nol metu, totohan 1:1 ditahan kanggo puteran sabanjure tinimbang kalah. Nyuda separo kaluwihan kasino ing totohan-totohan kuwi.Waca jangkep → nyuda separo ekspektasi kapitunanmatematikaEkspektasi kapitunanNilai ekspektasi dikalikake gunggung dhuwit sing dipasang; rata-rata jumlah sing ilang sajrone siji sesi utawa sawijining wektu.Waca jangkep → panjenengan saka 2,70% dadi 1,35% saka total totohandhuwitTotal totohan (turnover)Gunggung dhuwit sing dipasang sajrone siji sesi utawa sawijining wektu, kalebu dhuwit kamenangan sing dipasang maneh. Uga: handle, action.Waca jangkep →. Kuwi siji-sijine “strategi” ing kaca iki sing ngowahi angka. Ing sesi $10 × 100 puteran, kuwi bedane ekspektasi −$27 lan −$13,50.
Abang/Ireng lan Sesat Pikir Monte Carlo
26 ireng ing taun 1913 iku crita baku, dicritakake ing kaca sesat pikir penjudi. Bageyan sing migunani saka crita kuwi dudu yen runtutane kedadeyan, sing mesthi kedadeyan ing endi wae ing sawijining wektu, nanging yen kasino entuk bandha gedhe saka pemain sing yakin runtutan kuwi ora bisa terus. Kayakinan bab puteran sabanjure iku siji-sijine bab sing ora tau didol rodha.
Simulator · Tetep
2.000 sesi totohan 1:1 saka modal $1.000.
Totohan dhasar $10 · wates meja $500 · 100 puteran saben sesi
Pitakonan
Padha persis. 18 angka saben werna.
Ora ngowahi apa-apa. Pilih siji kanggo bengi kuwi yen mbiyantu panjenengan nglacak asil.
Iya, lan ora menang apa-apa ing liyane. Iki totohan sing kalah 2,70% saka wektu lan ora tau menang: EV −2,70% saka total, padha karo liyane, tanpa sisih apik babar pisan.
Guyonan sakedhik

Ngetutake utawa nglawan runtutan: rodha padha, 2,70% padha.
Sumber
- RouletteDoc. Ringkesan strategi rolet.
- Roulette77. Ringkesan strategi rolet.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.