Golekana Sesat Pikire
Kutipan cekak saka meja. Sebutake bias sing lagi mlaku: sesat pikir penjudi, tangan panas, ilusi kontrol, ngoyak kapitunan utawa memori selektif.

Sepuluh kutipan saka limalas, limang bias, saben kutipan mung siji wangsulan sing bener. Kabeh kutipan kuwi wis diucapake ing meja rolet bengi iki.
Limang Bias
Sesat pikir penjudi: sawijining asil “wis wayahe” metu amarga durung metu. Tangan panasmitosTangan panas (hot hand)Kapercayan yen runtutan kamenangan, utawa runtutan siji asil, ndadekake sing liyane luwih gampang kedadeyan. Ing rodha iki sesat pikir penjudi sing diwalik.Waca jangkep →: sawijining runtutan bakal terus. Ilusi kontrol: apa sing panjenengan tindakake ngowahi asile. Ngoyak kapitunan: kapitunan sing wis kliwat ndadekake totohan sabanjure kudu dipasang. Memori selektif: kamenangan dieling-eling lan kekalahan dilalekake. Ing omongan saben dina bias-bias iki tumpang-tindih, mula saben kutipan ing kuis ditulis supaya mung duwe siji wangsulan sing cetha.
Skor
10: panjenengan bisa dadi pit boss.
8–9: panjenengan bakal krungu kabeh iki sawengi muput lan mung mesem.
5–7: panjenengan ngerti sesat pikir penjudi; bageyan Mitos ngrembug liyane.
Kurang saka 5: wacanen “Kenapa Rolet Gampang Gawe Kecanduan?” Ing kono ana dhaptar jangkep karo ilmune.
Pitakonan
Ing rolet, ora. Ing sawetara olahraga sing mbutuhake katrampilan, buktine isih campur. Rodha ora duwe katrampilan sing bisa “panas”.
Ngoyak kapitunan, adoh banget ing ngarep. Bias liyane ngowahi totohan endi sing panjenengan pasang; ngoyak kapitunan ngowahi pira gedhene.
Guyonan sakedhik

Limang bias. Siji manuk dara.
Sumber
- Tversky, A. and Kahneman, D. “Judgment under uncertainty: heuristics and biases.”
- Langer, E. “The illusion of control.”