Conto Sesi · Conto Sesi · 6 menit

Conto Sesi: 1-3-2-6

Gunggung totohan 1, 3, 2 lan 6 unit ing kamenangan berturut-turut, bali menyang 1 saben kalah. Urutan progresistrategiProgresiAturan apa wae sing ngowahi gunggung totohan adhedhasar asil sadurunge. Progresi negatif ngunggahake sawise kalah, sing positif sawise menang.Waca jangkep → positif, puteran demi puteran.

Wangsulan cekak

Simulasi sesi 1-3-2-6 sajrone 60 puteran kanthi $10 saben unit ing abangtotohanAbangTotohan 1:1 ing 18 angka abang. Basa Prancis: rouge.Waca jangkep →. Telung puluh telu percobaan: nembelas liwat langkah kapisan, pitu liwat langkah kapindho, loro rampung kanthi +$120 saben-saben. Resik −$50 sawise sempat bathi $80. Paroli kanthi jeda sing wis dibangun ing njerone.

unit
$10 ing abang
urutan
1 → 3 → 2 → 6
p(rampung)
5,6%
resik yen rampung
+$120

Tlusuri Sistem

Saben menang maju siji langkah. Kalah, utawa kamenangan kaping papat, bali menyang wiwitan.

1326Menang
gunggung totohan sabanjure1asil nganti saiki0puteran0

Gunggung totohan lan asil ditulis ing unit totohan dhasar.

Rencanane

Pasang 1 unitdhuwitUnitGunggung totohan dhasar sing dienggo sistem utawa pemain. Progresi diterangake nganggo unit supaya bisa ditrapake ing meja apa wae.Waca jangkep →. Yen menang, pasang 3 (2 sing saiki ana ing meja ditambah 1 maneh saka dhuwite dhewe). Yen menang kaping pindho, pasang 2 lan simpen sisane. Yen menang kaping telu, pasang 6. Kamenangan kaping papat ngrampungake urutan kanthi +12 unit; saben kalah bali menyang 1. Urutane disusun supaya kalah ing langkah kapindho ngentekake 2 unit resik, ing langkah katelu isih nyisakake +2 (sawise langkah kapindho wis +4 lan sing dipertaruhake 2), lan ing langkah kapapat nyisakake impas (wis +6 lan sing dipertaruhake 6). Daya tarike yaiku kekalahan ing langkah katelu lan kapapat mung ngentekake sethithik dhuwite dhewe.

Puteran 1–30

Wolulas percobaan. Sepuluh kalah ing langkah kapisan (−$10 saben-saben), lima ing langkah kapindho (−$20 saben-saben), loro ing langkah katelu (+$20 saben-saben), siji rampung ing puteran 27–30 (A A A A, +$120). Resik −$40 sawise 30 puteran, sawise sempat −$160 ing puteran kaping 26. Urutan sing rampung kuwi krasa kaya sisteme mlaku; satemene kuwi mung 5,6% sing teka miturut jadwal.

percobaanurutangunggung totohandhuwit dhewe sing dipertaruhakeresik
1K10$10−$10
2M K10, 30$20−$20
3M M K10, 30, 20$0+$20
4–17akehe K ing langkah 1≤ 30≤ $20−$150
18M M M M10, 30, 20, 60$0+$120
sawise 3018 percobaan, 1 rampung−$40

Puteran 31–60

Limalas percobaan, siji rampung ing puteran 44–47 kanthi +$120, loro tekan langkah kapapat lan kalah ing kono (saben-saben resik $0: menang +$60, banjur $60 dipasang lan kalah). Resik −$10 kanggo bageyan iki; pungkasane −$50; pucuke +$80 ing puteran kaping 47. Rong rampungan saka 33 percobaan, dibandhingake karo 1,8 sing diarep-arep: sampel sing wajar.

Progresi positif: sesi iki lan sewelas sesi sing padhaasil dibandhingake karo wiwitan
+$820$0−$1.000+$360−$5000125250375500puteranasil
1.000 sesi × 500 puteran · wungu p10/p25/p75/p90, biru enom median, 82 sampel samar · obahna kursor ing ndhuwur grafik kanggo ndeleng kuantil ing siji puteran
  • p10 −$800
  • p25 −$520
  • median −$240
  • p75 +$70
  • p90 +$350
1.000 sesi × 500 puteran · sumbu y dipotong ing persentil kaping 1 nganti kaping 99 (ekstrem −$1.000 nganti +$1.200) · 500 puteran · dhasar $10 · totohan 1:1
Kekalahan cilik sing ajeg, kadhang ana lonjakan. 1-3-2-6 lan Paroli duwe wujud iki; urutane mung ngowahi ukurane.

Pembukuane

Total sing dipasang kira-kira $1.200 dibandhingake karo $600 yen tetep. Ekspektasi kapitunanmatematikaEkspektasi kapitunanNilai ekspektasi dikalikake gunggung dhuwit sing dipasang; rata-rata jumlah sing ilang sajrone siji sesi utawa sawijining wektu.Waca jangkep → $32; nyatane −$50, isih ing jero siji simpangan bakumatematikaSimpangan bakuOyod kuadrat saka varians; adohe asil sing lumrah saka nilai ekspektasi.Waca jangkep →. Rancangane urutan iki tegese akehe dhuwit ing meja ing percobaan sing dawa iku dhuwit sing dimenangake rong puteran sadurunge, lan kuwi ilusi sing nggawe krasa kepenak. Dhuwit kuwi wis dadi dhuwite dhewe wiwit dealer mbayar.

Cip sing dibayar rong puteran kepungkur wis dadi dhuwite pemain dhewe.

Apa Sing Dituduhake Sesi Iki

1-3-2-6 iku ParolistrategiParoliProgresi positif: gandakake sawise menang, wiwit maneh sawise kalah utawa sawise telung kamenangan berturut-turut. Uga: Martingale kuwalik.Waca jangkep → kanthi ukuran gunggung totohan sing disetel supaya langkah-langkah pungkasan krasa gratis. ProbabilitasmatematikaProbabilitasKemungkinan sawijining asil, saka 0 nganti 1 utawa 0% nganti 100%. Siji angka: 1/37 = 2,70%.Waca jangkep → rampung (18/37)⁴ = 5,6% lan pambayarandhuwitPambayaranApa sing dibalekake totohan sing menang, disebut “X banding 1” ing sanjabane gunggung totohan sing dibalekake.Waca jangkep → rampung 12 unit ditetepake dening etungan; pola totohane mung nemtokake kepriye 2,70% sing ora bisa diendhani kuwi dibagi antarane akeh kekalahan cilik lan sawetara kamenangan gedhe. Kanggo pemain sing seneng duwe urutan sing diturut, iki ora mbebayani. Iki dudu cara kanggo menang.

Pitakonan

Kenapa 1-3-2-6 lan dudu 1-2-4-8?

1-2-4-8 iku Paroli nganti patang kamenangan; saben langkah nyelehake kabeh tumpukan ing risiko. 1-3-2-6 nyimpen 2 unit sawise langkah kapindho, mula kalah ing langkah katelu ora ngentekake dhuwite panjenengan dhewe. Ekspektasine padha.

Sesi sing jangkep biasane kaya apa?

Rada rugi, kanthi siji utawa rong lonjakan. Kira-kira loro saka limang sesi rampung kanthi bathi sawise 60 puteran kanthi unit iki.

Apa aku bisa nerusake sawise rampung?

Sawetara pemain nerusake 1-3-2-6-12. Langkah sabanjure menang 2,7% saka wektune (limang abang berturut-turut) lan wujude padha.

Guyonan sakedhik

Patang kamenangan berturut-turut: 5,6%. Urutane mung nemtokake rasane.

Patang kamenangan berturut-turut: 5,6%. Urutane mung nemtokake rasane.

Sumber

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Bab 13, rolet.
dipriksa 2026-09-28model: Eropa, nol sijimetodologi ↗sumber ↗