Ngapusi ing Rolet
Rodha rolet curang sing kapisan duweke kasino. Saiki kecurangan kedadeyan ing papan totohan, kerep kanthi bantuan dealer, lan saben meja sing duwe lisensi digawe kanggo nyekel.

Tukang curang rolet wis nyerang patang bab: rodha, sing digawe kanggo ngarahake bal; totohan, sing diowahi sawise asile metu; dealer, sing dibayar kanggo mbantu; lan piranti lunak, sing diowahi supaya mbayar. Rodha akal-akalan kuwi pirantine kasino ing omah-omah judi ilegal abad 19 lan wiwitan abad 20; kasino sing duwe lisensi saiki mriksa saben rodha saka magnet sadurunge meja dibukak. Totohan telat, kerep ditampa dealer sing korup, kuwi sing saiki ditemoni pengadilan. Maca rodha bias utawa bal sing bisa diramal nganggo mripat dudu kecurangan; nganggo piranti kanggo kuwi minangka kadurjanan ing Nevada.
Rong Bab sing Beda
Advantage play nganggo informasi sing bisa diklumpukake sapa wae, rodha biaslabRodha biasRodha sing cacat fisike ndadekake sawetara kanthong luwih kerep metu tinimbang 1/37. Langka, mung bisa dideteksi nganggo ewonan puteran sing dicathet.Waca jangkep → utawa balpirantiBalBal cilik sing dilempar ing dalane kanthi arah kosok balen karo rotor. Bal modern digawe saka ivorine utawa Teflon, 18–21 mm.Waca jangkep → sing bisa diramal, lan masang totohan adhedhasar kuwi sadurunge totohan ditutup. Curang ing rolet ngowahi dolanane: nambahi totohan sawise asile dingerteni, njupuk maneh totohan sing kalah, utawa ndhelikake sepira gedhene totohan. Sing kapisan biasane legal, lan wangsulane kasino yaiku ndandani rodha utawa nglarang pemain. Sing kapindho minangka apusan. Ing Nevada, masang utawa ngowahi totohan sawise asile dingerteni minangka pelanggaran dhewe. Para pemain Ritz ing taun 2004 dicekel, dibebasake, lan dhuwite dibalekake nalika perkarane dibatalake; tukang past-posting dituntut.
Patang Cara Curang ing Rolet
Puteran sing adil bisa diserang ing patang titik: rodhane dhewe, totohan sawise asile dingerteni, dealer sing ngrampungake totohan, lan, ing mesin lan online, piranti lunak sing mbayar. Sapa sing curang wis owah saka wektu menyang wektu. Ing abad 19 akehe kasino. Saiki akehe pemain, kerep kanthi bantuan dealer.
Rodha Rolet Curang, 1890 nganti Taun 1930-an
Sajrone abad kapisan ing Amerika, pihak sing ora jujur ing meja rolet biasane kasino. John Philip Quinn, mantan penjudi sing wis mratobat, nggambarake piranti-pirantine ing taun 1890. Tuas ing ngisor rodha dilakokake liwat salah siji sikil meja, sing digawe rada luwih cendhak tinimbang liyane, saengga dealer sing nyendhe ing kono ngowahi dalane bal saka abangtotohanAbangTotohan 1:1 ing 18 angka abang. Basa Prancis: rouge.Waca jangkep → menyang irengtotohanIrengTotohan 1:1 ing 18 angka ireng. Basa Prancis: noir.Waca jangkep →. Ing rodha liyane separo sekatpirantiSekatPemisah logam ing antarane rong kanthong ing rodha.Waca jangkep →, pambatas logam antarane kanthongpirantiKanthongSalah siji saka 37 papan sing ana angkane ing rotor. Uga: slot, cup.Waca jangkep →, rada luwih dhuwur: amarga werna-wernane selang-seling, muter bal menyang arah siji utawa liyane ngunggulake abang utawa ireng, lan dealer milih werna sing dhuwite luwih sethithik. Sing katelu duwe tengah palsu ing ngendi rodhe-rodhe nyurung pucuk jarum lembut munggah ing ngarepe kanthong-kanthong sing selang-seling. Quinn nyithak maneh katalog sawijining pemasok saka New York sing nawakake rodha “that can be made to come Red or Black, or High or Low Number, just as the dealer desires” (sing bisa diatur supaya metu Abang utawa Ireng, utawa Angka Gedhe utawa Cilik, miturut karepe dealer). Ing taun 1912 dheweke nulis yen listrik dadi cara sing populer, kanthi kabel sing ditarik munggah liwat sikil meja saka baterai ing ruwang ngisor lemah, lan nyaranake kompas saku kanggo nemokake: jarume obah nalika setrume urip. National Museum of American History duweke Smithsonian nyimpen rodha rolet magnetik saka taun 1930-an gawean Chicago: dealer nguripake elektromagnete nganggo tombol kanggo nyurung bal adoh saka angka-angka sing totohane gedhe.

Kenapa Rodha sing Duwe Lisensi Angel Diakali
Rodha akal-akalan duweke omah-omah judi tanpa regulator. Ing kasino sing duwe lisensi, pengawasane ditulis ing aturan. Aturan New Jersey kuwi tuladha sing umum: sadurunge meja dibukak, rodha dipriksa saka magnet lan piranti liyane, rata utawa orane, lan muter kanthi bebas lan rata; bal diliwatake ing ndhuwur magnet utawa kompas, lan ora oleh ngemot logam babar pisan; saben pangaturan dicathet, lan tutup sing dikunci dipasang ing rodha nalika meja ditutup. Akeh rodha modern maca angka sing menang nganggo sensor ing pinggire lan ngirim saben asil menyang piranti lunak kasino, mula rodha sing ngunggulake sawetara angka bakal katon ing statistik kasino dhewe. Kasino uga ora duwe alesan kanggo njupuk risiko kuwi. Rodha nolrodhaNolSiji kanthong ijo sing ora dicakup totohan 1:1, lusin utawa kolom apa wae; sumbere kaluwihan kasino. Uga: nol siji, 0.Waca jangkep → siji sing adil nyimpen 2,70% saka kabeh sing dipasang, lan rodha sing diakali bakal ngorbanake lisensi.
Past-Posting
Apusan rolet klasik yaiku past-posting: nyelipake cipdhuwitCipToken sing makili jumlah tetep, diselehake ing papan totohan kanggo masang totohan. Uga: check.Waca jangkep → ing ndhuwur, utawa ing ngisor, totohan sing menang sawise bal tiba, banjur nuntut pambayarandhuwitPambayaranApa sing dibalekake totohan sing menang, disebut “X banding 1” ing sanjabane gunggung totohan sing dibalekake.Waca jangkep →. Kuwi butuh tim. Mekanik nindakake obahane nalika dealer lagi repot, sing nuntut, sing durung tau dideleng dealer, njupuk dhuwite, lan sing jaga ngawasi pit lan mbatalake aksi nganggo tandha tangan. Wektune yaiku pambayaran kuwi dhewe, nalika dealer malik njupuk cip kanggo sing menang ing totohan njaba lan angka-angka njero ora diawasi sawetara detik.
Richard Marcus
Marcus dadi dealer ing Four Queens ing Las Vegas ing taun 1970-an nalika sawijining klompok past-posting ngrekrut dheweke. Miturut pangakuane dhewe dheweke nyambut gawe karo klompok kuwi, banjur mimpin tim dhewe, kira-kira 25 taun ing rolet, craps lan blackjack, lan mandheg kira-kira taun 2000 tanpa tau diukum. Memoar taun 2003-e nggambarake versi rolet. Pemain loro nyakup lusintotohanLusin1–12, 13–24 utawa 25–36, mbayar 2:1.Waca jangkep → katelu, cip sawise cip, puteran sawise puteran, nganti metu; nalika dealer mbayar lusin kuwi, ana tangan sing nyelipake cip $100 ing ngisor tumpukan straight up sing menang. Sing nuntut wis luwih dhisik masang siji totohan straight up $100 sing asli, mula pit ngeling-eling dheweke minangka pemain kanthi ukuran semono, lan obahan kuwi regane $3.500. Nggawe papan totohanpirantiPapan totohanPetak totohan sing kacithak ing meja. Uga: meja, laken, kain.Waca jangkep → tetep rame mung ngorbanake kaluwihan kasinomatematikaKaluwihan kasino (house edge)Bageyan saka saben gunggung totohan sing rata-rata dijaga kasino: 2,70% ing rolet Eropa.Waca jangkep → ing totohan-totohan tutupane.

Savannah
Obahane Marcus sing paling kondhang babar pisan dudu past-post. Sadurunge puteran dheweke nyelehake cip $5 ing ndhuwur cip $5.000 ing totohan njabatotohanTotohan njabaTotohan ing kothak-kothak sing ngubengi petak: lusin, kolom lan totohan 1:1.Waca jangkep →, cip gedhe disurung mundur supaya dealer mung weruh tumpukan cilik. Yen totohane menang, dealer nemokake cip gedhe lan mbayar: $5.005 ing abang, $10.010 ing lusin. Yen kalah, Marcus ngangkat tumpukane sadurunge disapu, lan yen dipitakoni nyelehake rong cip $5 sing wis didhelikake ing telapak tangan; dealer, sing maca totohan kuwi $10, ora weruh ana sing salah. Saben totohan sing menang asli lan saben sing kalah ilang. Crita-crita ing tembe mburi nyebutake obahan kuwi ngasilake kira-kira $5 yuta sadurunge kasino-kasino mandheg mbayar.
Gaweyan Wong Njero
Akehe kecurangan rolet sing tekan pengadilan saiki nglibatake dealer. Carane sing umum yaiku totohan telat: dealer ngidini kancane masang utawa nambahi totohan sawise bal tiba, utawa nguculake bal luwih cepet supaya totohan mlebu sadurunge wates wektu elektronik. Gunggunge arang gedhe, lan perkara-perkarane biasane kawiyak liwat kamera ing ndhuwur saben meja, utawa liwat siji pemain sing terus-terusan menang ing mejane siji dealer.
Mesin lan Piranti Lunak
Rolet elektronik mindhah sasaran saka cip menyang kode. Ing mangsa panas taun 2007 rong kontraktor IT ing sawijining grup kasino London ngowahi sisteme supaya terminal ing meja rolet live nyithak slip kamenangan, regane nganti £600 saben slip, apa wae angka sing metu. Dheweke ngijolake kira-kira £33.000 ing papat kasino, ngaku kaluputan nyolong lan nampa ukuman percobaan ing taun 2010. Ing online, risiko kanggo pemain yaiku operator tanpa lisensi, sing piranti lunake ora diuji sapa wae. Kanggo dolanan sing duwe lisensi ora ditemokake temuan regulator bab panggawe angka rolet sing diakali. Sing tekan pengadilan yaiku kaluputan teknis: ing taun 2021 BetMGM mbatalake runtutane pemain Michigan saka $50 nganti kira-kira $3,3 yuta ing dolanan rolet online minangka kesalahan piranti lunak, lan ing taun 2025 Mahkamah Agung negara bagian kuwi ngidini gugatane terus. Kesalahan sing ora gelem dibayar kasino kuwi padudon bab kontrak, dudu bukti yen dolanane diakali.
Piranti, lan Ing Ngendi Hukum Narik Wates
Ngramal bal dhewe dudu kecurangan. Maca rodha bias, kaya sing ditindakake Joseph Jagger lan kulawarga García-Pelayo, nganggo informasi sing bisa diklumpukake sapa wae. Mahkamah Agung Spanyol mutusake ing taun 2004 yen kulawarga García-Pelayo nganggo kapinteran lan komputer, dudu curang, lan yen sing kudu ditindakake kasino yaiku ngganti rodhane. Nggawa komputer menyang meja kuwi beda maneh. Nevada wis ndadekake nganggo utawa nduweni piranti apa wae sing dirancang kanggo ngramal asil dolanan utawa nganalisis probabilitase minangka kadurjanan, lan wiwit taun 1985 dianggep kadurjanan abot. Gambling Act 2005 Britania Raya ndadekake curang minangka pelanggaran lan nyebutake yen curang bisa arupa ngganggu proses dolanan; ing taun 2017 Mahkamah Agung Britania Raya mutusake, ing perkara Ivey v Genting, yen curang ora kudu ora jujur.

Komputer RoletGonzalo García-Pelayo: Sistem RoletJoseph Jagger: Strategi Rolet ing Monte Carlo
Crita sing Dibaleni Saben Artikel bab Kecurangan
Ana rong crita sing muncul ing kaca sawise kaca bab tukang curang rolet, lan ora ana siji wae sing bisa dilacak sumbere. Pierre Dugal, wong Prancis sing jarene ngakali rodha ing wiwitan abad 19 lan dikhianati bojone, katon tanpa tanggal, tanpa kasino lan tanpa sidang. Monique Laurent, sing jarene ngarahake bal sing dikendhaleni radio saka pemancar sing didhelikake ing bungkus rokok ing taun 1970-an, katon ing versi-versi sing ora padha bab kasinone, gunggunge, “5 yuta franc” utawa “$1 yuta”, lan apa dheweke tau dicekel. Ora ditemokake koran, cathetan pengadilan utawa buku jaman semono kanggo loro-lorone. Rong pratelan liyane pancen salah: perkarane García-Pelayo diputusake ing Spanyol, dudu dening Mahkamah Agung Amerika Serikat, lan Richard Marcus, miturut pangakuane dhewe lan wawancara-wawancara ing tembe mburi, ora tau diukum.
Carane Kasino Nyekel
Akehe rutinitase dealer minangka pangayoman saka obahan-obahan cip ing ndhuwur. “Totohan ditutupprosedurTotohan ditutup (no more bets)Pangundhangan dealer (utawa pesen ing layar) sing nutup totohan. Cip wis ora oleh diselehake, dipindhah utawa dijupuk.Waca jangkep →” nutup papan totohan sadurunge bal tiba. DollypirantiDollyTandha sing diselehake ing angka sing menang ing papan totohan nalika totohan lagi dirampungake.Waca jangkep → nandhani angka sing menang, lan ora ana apa-apa ing kain meja sing oleh obah nalika dolly isih ana. Cip sing kalah disapu sadurunge sing menang dibayar, mula totohan sing kalah ora bisa dijupuk maneh nalika pambayaran. Dealer sing weruh cip sing regane dhuwur ing papan totohan ngabari pit, mula sing nuntut ing time Marcus luwih dhisik masang totohan gedhe sing asli. Cip warnamejaCip warnaCip khusus rolet kanthi werna sing beda kanggo saben pemain ing meja, regane ditetepake nalika buy-in. Uga: wheel checks.Waca jangkep →, siji werna saben pemain, ndadekake cip wong liya katon cetha, lan kamera ing ndhuwur ngrekam saben pambayaran kanggo dipriksa. Bageyan kasino liyane ngurusi cara-cara liyane.
Apa Tegese kanggo Pemain Biasa
Ing kasino sing duwe lisensi, rodha akal-akalan wis dadi sejarah, lan tukang curang ing meja ngrampok kasino, dudu pemain ing sandhinge. Ora ana obahan legal ing meja sing bisa ngalahake rodha sing adil, lan ora ana apa wae sing ditindakake tukang curang rolet sing ngowahi odds kanggo wong liya. Rong pakulinan nggawe pemain adoh saka rasa curiga. Aja ndemek cip panjenengan nalika dolly isih ana, senajan cip sing menang, amarga nyandhak cip ing wektu kuwi katon pancen kaya obahan sing arep dicekel kamera. Lan tolak dealer sapa wae sing nawani bantuan, amarga totohan telat sing ditampa minangka pitulungan kuwi kadurjanan sing padha karo sing dituku. Ing online, mung main ing papan sing lisensi operatore bisa dipriksa ing regulator. Dolanan tanpa lisensi kuwi siji-sijine papan pemain modern bisa nemoni rodha taun 1890.
Pitakonan
Ora. Ngowahi totohan sawise asile dingerteni kuwi apusan ing ngendi wae dolanane legal.
Ing Nevada nganggo piranti kaya ngono wis dadi kadurjanan abot wiwit taun 1985. Ing papan liya hukume beda-beda; deleng Advantage Play.
Dheweke dipitakoni kaping pirang-pirang lan, miturut pangakuane dhewe lan wawancara-wawancara ing tembe mburi, ora tau diukum. Wiwit kuwi dheweke dadi penasihat kasino bab pangayoman dolanan.
Wis tau: Smithsonian nyimpen rodha saka taun 1930-an sing digawe kanggo kuwi. Kasino sing duwe lisensi mriksa magnet sadurunge meja dibukak, lan ing New Jersey bal ora oleh ngemot logam.
Dituntut. Para dealer lan kanca-kancane wis diukum ing Amerika Serikat, Selandia Anyar, Inggris lan Singapura.
Dolanan karo Matematika
Coba garap dhewe dhisik. Saben pangrampungan dilempit; bukak yen panjenengan wis siyap.
Sawijining tim past-posting nggawe papan totohanpirantiPapan totohanPetak totohan sing kacithak ing meja. Uga: meja, laken, kain.Waca jangkep → tetep rame kanthi nyakup lusintotohanLusin1–12, 13–24 utawa 25–36, mbayar 2:1.Waca jangkep → katelu ing saben puteran ing rodha Amerika: 4 cipdhuwitCipToken sing makili jumlah tetep, diselehake ing papan totohan kanggo masang totohan. Uga: check.Waca jangkep → ing saben angka 25 nganti 36 lan 20 cip ing kothak lusin. Pira kamenangane yen lusine metu, pira kapitunane yen luput, lan pira regane ngenteni?
Tampilake pangrampungane
Wangsulan +136 cip yen metu lan −68 yen luput, dadi rata-rata tim kuwi kelangan 3,58 cip saben puteran, 5,26% biasa saka 68. Lusine metu kira-kira sepisan saben 3,2 puteran.
Saben puteran 68 cip dipasang. Yen salah siji saka 25 nganti 36 metu, 4 cip ing kono menang 35 banding 1 lan bali karo gunggung totohane: 144 cip. Lusin mbayar 2 banding 1 ing 20 cip: 60 bali. Dadi 204 saka 68 sing dipasang, +136. Yen ora, kabeh 68 kalah.
Rata-rata: (12 × 136 − 26 × 68)/38 = (1.632 − 1.768)/38 = −3,58 cip saben puteran, yaiku 5,26% saka 68. Lusin metu 12 kaping saka 38, rata-rata sepisan saben 3,2 puteran.
Dadi tutup kuwi ora ngrugekake tim luwih saka kaluwihan kasinomatematikaKaluwihan kasino (house edge)Bageyan saka saben gunggung totohan sing rata-rata dijaga kasino: 2,70% ing rolet Eropa.Waca jangkep →, lan tuku apa sing dibutuhake trike: alesan kanggo lungguh ing meja, lan pambayarandhuwitPambayaranApa sing dibalekake totohan sing menang, disebut “X banding 1” ing sanjabane gunggung totohan sing dibalekake.Waca jangkep → sing nalika kuwi dealer nyawang menyang liya.
Rodha Quinn taun 1890 kanthi sekatpirantiSekatPemisah logam ing antarane rong kanthong ing rodha.Waca jangkep → sing luwih dhuwur ngidini dealer ngarahake balpirantiBalBal cilik sing dilempar ing dalane kanthi arah kosok balen karo rotor. Bal modern digawe saka ivorine utawa Teflon, 18–21 mm.Waca jangkep → menyang abangtotohanAbangTotohan 1:1 ing 18 angka abang. Basa Prancis: rouge.Waca jangkep → utawa irengtotohanIrengTotohan 1:1 ing 18 angka ireng. Basa Prancis: noir.Waca jangkep →. Upamane ngarahake kuwi mung kasil sepisan saka 18 puteran lan liyane adil, ing rodha nolrodhaNolSiji kanthong ijo sing ora dicakup totohan 1:1, lusin utawa kolom apa wae; sumbere kaluwihan kasino. Uga: nol siji, 0.Waca jangkep → dobel, lan dealer mesthi ngarahake nglawan werna sing panjenengan pasang. Pira regane totohan $10 ing abang saiki? Sepira kerepe ngarahake kudu kasil supaya kasino njupuk sapratelon saka saben totohan?
Tampilake pangrampungane
Wangsulan Sepisan saka 18 puteran nggandakake kaluwihan kasino, saka 5,26% dadi 10,53%: $1,05 saben totohan tinimbang $0,53. Kanggo njupuk sapratelon saka saben totohan, ngarahake kudu kasil 8 puteran saka 27, kira-kira 30% wektu.
Ing puteran sing adil abang menang 18 kaping saka 38. Puteran sing diarahake ora tau menang. Yen ngarahake kasil kanthi probabilitasmatematikaProbabilitasKemungkinan sawijining asil, saka 0 nganti 1 utawa 0% nganti 100%. Siji angka: 1/37 = 2,70%.Waca jangkep → s, abang menang kanthi probabilitas (1 − s) × 18/38.
Kanthi s = 1/18: (17/18) × (18/38) = 17/38. Totohane menang $10 kanthi probabilitas 17/38 lan kelangan $10 kanthi probabilitas 21/38, rata-rata −$40/38 = −$1,05, yaiku 10,53% saka gunggung totohan. Angka rodha sing adil yaiku −$20/38 = −$0,53, utawa 5,26%.
Kanggo sapratelon: totohane regane 2p − 1 saka gunggung totohan, p iku probabilitas menang, dadi 2p − 1 = −1/3 menehi p = 1/3. Banjur (1 − s) × 18/38 = 1/3, dadi 1 − s = 38/54 lan s = 16/54 = 8/27, kira-kira 29,6%.
Mula rodha sing diakali pantes ditempuh risikone dening kasino sing culika, lan mula bisa dienggo jarang-jarang: ngarahake siji puteran saka wolulas, mung nglawan totohan sing paling gedhe, angel katon saka pinggir meja lan nggandakake pangasilane.
puteran sing diarahakeabang menangsing dijupuk kasinoora ana18 saka 385,26%1 saka 1817 saka 3810,53%1 saka 615 saka 3821,05%8 saka 271 saka 333,33%kabehora tau100%
Guyonan sakedhik

Rodhane jujur, mula cip-cip kuwi papan pangawasan.
Sumber
- Marcus, R. American Roulette: How I Turned the Odds Upside Down.
- CDC Gaming Reports. “Richard Marcus: from the wrong side of the casino tables to the right.”
- Goldman, N. Great Gambling Scams.
- Nevada Revised Statutes, chapter 465.
- Quinn, J. P. Fools of Fortune; or, Gambling and Gamblers.
- Quinn, J. P. Gambling and Gambling Devices.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- National Museum of American History. Roulette wheel, H. C. Evans & Co., Chicago, 1930s.
- New Jersey Administrative Code.
- Federal Bureau of Investigation, New Orleans. “Leader of conspiracy to defraud L’Auberge Casino in Lake Charles sentenced in federal court.”
- Department of Internal Affairs, New Zealand. “Hamilton Casino cheats penalised.”
- Blackpool Gazette. “Croupiers jailed for casino scam.”
- The Register. “IT contractors convicted of UK casino hack scam.”
- Marraco, M. “‘Los Pelayos’ vencen al casino en la ruleta y en el Supremo.”
- Gambling Act 2005 (c. 19).
- Ivey v Genting Casinos (UK) Ltd.