Strategi Rolet Titanic
Titanic Roulette Strategy ing kene dianalisis minangka urutan tabel enem langkah ing siji lusin: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Mandheg sawise kamenangan kapisan utawa sawise enem kekalahan, nanging probabilitas kena sing dhuwur ora ndadekake upaya iki bathi rata-rata.

Urutan tabel sing dipilih menehi +2, +1, +2, +2, +1, utawa +1 ing kamenangan kapisan lan −17 sawise enem kekalahan. Versi prosa sing dipungkasi 7 iku aturan liya lan ora kena digabung karo iki.
Varian Tabel sing Dianalisis
Kaca iki nganalisis varian TABEL: pasang siji lusintotohanLusin1–12, 13–24 utawa 25–36, mbayar 2:1.Waca jangkep → tetep kanthi totohan 1, 1, 2, 3, 4, banjur 6 unitdhuwitUnitGunggung totohan dhasar sing dienggo sistem utawa pemain. Progresi diterangake nganggo unit supaya bisa ditrapake ing meja apa wae.Waca jangkep → dhasar. Mandheg lan bali menyang totohan kapisan sawise kamenangan kapisan, utawa mandheg sawise enem kekalahan. Njaga lusin sing dipilih tetep ndadekake saben puteran totohan kena 12/37 lan luput 25/37. Ngganti lusin kanthi pola sawise kalah ora ngowahi probabilitas kuwi.
Asil Kamenangan Kapisan
Lusin mbayar 2:1, mula kamenangan kapisan kudu mbalekake luput-luput sadurunge lan uga oleh pambayarandhuwitPambayaranApa sing dibalekake totohan sing menang, disebut “X banding 1” ing sanjabane gunggung totohan sing dibalekake.Waca jangkep → saiki. Tabel iki nuduhake asil ing unit dhasar sawise kabeh totohan sing wis dipasang ing upaya kuwi.
Conto Itungan
Yen lusin sing dipilih luput ing 1, 1 lan 2, banjur menang ing 3, lusin sing menang mbalekake 9 unit kalebu gunggung totohan 3 unit. Total totohane 7, mula resike +2. Yen kabeh enem totohan kalah, gunggunge 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 lan asile −17. Wates iki mbatesi siji upaya; ora njamin pangalihan.
Aja Digabung karo Varian Prosa Pitung Unit
Varian prosa sing nganggo 7 tinimbang 6 minangka totohan pungkasan iku progresistrategiProgresiAturan apa wae sing ngowahi gunggung totohan adhedhasar asil sadurunge. Progresi negatif ngunggahake sawise kalah, sing positif sawise menang.Waca jangkep → liya. Kamenangan ing tahap pungkasane +3 lan enem kekalahan total −18. Angka-angka kuwi ora bisa digabung karo kamenangan tahap pungkasan +1 lan asil enem kekalahan −17 saka varian tabel. Kudu disebutake urutan endi sing dienggo sadurunge nyebutake angka sukses utawa pangalihan.
Risiko lan Ekspektasi
Kanthi probabilitasmatematikaProbabilitasKemungkinan sawijining asil, saka 0 nganti 1 utawa 0% nganti 100%. Siji angka: 1/37 = 2,70%.Waca jangkep → kena siji lusin 12/37, probabilitas paling ora siji kena sajrone enem totohan yaiku 90,48454176%. Angka kena sing kerep kuwi ora ngetung gedhene asil enem kekalahan. Ekspektasi total totohandhuwitTotal totohan (turnover)Gunggung dhuwit sing dipasang sajrone siji sesi utawa sawijining wektu, kalebu dhuwit kamenangan sing dipasang maneh. Uga: handle, action.Waca jangkep → varian TABEL yaiku 5,1928440859 unit dhasar saben upaya, mula asil ekspektasine −0,1403471375 unit dhasar: 1/37 saka total totohan kaya biasane. Sawise siklus 17 unit sing gagal, nggandakake dhasar ateges asil paling bathi ing siklus sabanjure sing kadhaptar mung +4 unit, dudu pangalihan langsung kapitunan sadurunge.
Pitakonan
Ora. Kena mung bisa menehi +1 utawa +2 unit dhasar ing varian tabel, dene upaya enem kekalahan regane 17. Probabilitas lan jumlah bebarengan menehi asil ekspektasi negatif.
Ora. Saben lusin nyakup 12 saka 37 kanthongpirantiKanthongSalah siji saka 37 papan sing ana angkane ing rotor. Uga: slot, cup.Waca jangkep → Eropa ing puteran sabanjure. Ngganti lusin sing dipilih kanthi pola ora ngowahi probabilitas kuwi.
Guyonan sakedhik

Lusin kena sajrone enem totohan ing 90,48% wektu; 9,52% liyane regane 17 unit.
Sumber
- RouletteDoc, ringkesan strategi
- Roulette77, ringkesan strategi