Totohan Lusin Rolet
Totohan lusin ing rolet nyakup rolas angka sing urut: 1–12, 13–24 utawa 25–36.

Rolas angka, mbayar 2:1. ProbabilitasmatematikaProbabilitasKemungkinan sawijining asil, saka 0 nganti 1 utawa 0% nganti 100%. Siji angka: 1/37 = 2,70%.Waca jangkep → 32,43%. Nol kalah.
Ing Endi Lusin ing Meja Rolet?
Telung kothak ing sadawane sisih dawa papan totohanpirantiPapan totohanPetak totohan sing kacithak ing meja. Uga: meja, laken, kain.Waca jangkep →, ditandhani 1st 12, 2nd 12, 3rd 12 utawa, ing meja Prancis, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Saben kothak kudu nyukupi totohan minimum meja dhewe-dhewe. NolrodhaNolSiji kanthong ijo sing ora dicakup totohan 1:1, lusin utawa kolom apa wae; sumbere kaluwihan kasino. Uga: nol siji, 0.Waca jangkep → ora kalebu lusintotohanLusin1–12, 13–24 utawa 25–36, mbayar 2:1.Waca jangkep → endi wae.
Pambayaran lan Ekspektasi Lusin ing Rolet
Odds sing adil tumrap rolas angka saka 37 yaiku 2,083 banding 1; meja mbayar 2. Lusin $10 sing metu menehi $20. Saka 37 puteran rata-rata: 12 metu (+$240), 25 meleset (−$250), resik −$10.
Rong Lusin Bebarengan
Nyakup rong lusin kanthi cipdhuwitCipToken sing makili jumlah tetep, diselehake ing papan totohan kanggo masang totohan. Uga: check.Waca jangkep → sing padha menang ing 24 saka 37 puteran (64,9%) nanging resike mung siji unitdhuwitUnitGunggung totohan dhasar sing dienggo sistem utawa pemain. Progresi diterangake nganggo unit supaya bisa ditrapake ing meja apa wae.Waca jangkep →: panjenengan menang 2 ing siji lan kalah 1 ing sijine. 13 puteran sing kalah regane rong unit saben puteran. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 saben rong unit, 2,70% kaya biasane. Wujude narik ati, menang meh rong puteran saka telu, lan kaluwihane ora owah.
Lusin Rolet lan Progresi
Nggandakake totohan sawise kalah ing lusin ora mbalekake kapitunan kaya ing totohan 1:1: pambayarandhuwitPambayaranApa sing dibalekake totohan sing menang, disebut “X banding 1” ing sanjabane gunggung totohan sing dibalekake.Waca jangkep → 2 banding 1 sawise digandakake mbalekake rong kekalahan, ora kabeh, mula “MartingalestrategiMartingaleProgresi sing nggandakake totohan sawise saben kalah. Delengen bageyan Strategi kanggo apa sing ditindakake lan sing ora ditindakake.Waca jangkep → lusin” sing standar malah nelungake totohan. Nelungake tekan wates mejamejaWates mejaTotohan minimum lan maksimum sing diidini. Maksimum iku sing mandhegake progresi nggandakake.Waca jangkep → $500 saka $5 sajrone limang langkah, dibandhingake pitung langkah yen nggandakake ing abangtotohanAbangTotohan 1:1 ing 18 angka abang. Basa Prancis: rouge.Waca jangkep →. Sistem sing gantian milih lusin endi sing dilewati ora ngowahi apa-apa, amarga puteran iku saling bebas.
Ing Rodha
Rolas angka ing siji lusin kasebar ing sakubenge pinggiran rodha; lusin kapisan manggoni kanthongpirantiKanthongSalah siji saka 37 papan sing ana angkane ing rotor. Uga: slot, cup.Waca jangkep → 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 sing posisine kasebar ing saindhenging rodha. Lusin iku totohan papan totohan tanpa sektorrodhaSektorLengkungan kanthong sing nyambung ing rodha, beda karo klompok ing papan totohan.Waca jangkep → fisik, mulane pemain sing nggoleki bias ora tau nganggo.
Pitakonan
Ora. Saben lusin 12 saka 37. Lusin kapindho ngemot 17, angka sing paling akeh dipasangi, lan kuwi ora ngaruhi apa-apa.
Bisa, lan panjenengan bakal menang siji lan kalah loro ing 36 saka 37 puteran, lan kalah kabeh telu yen nol metu.
Loro-lorone nyakup rolas angka. Aturan pambayaran mung ngetung cakupan.
Guyonan sakedhik

Menang ing 64,9% puteran. Kelangan 2,70% dhuwit.
Sumber
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.