Totohan Rolet · Call bet · sektor · 6 menit

Totohan Jeu Zéro Rolet

Jeu zéro, “dolanan nol”, nyakup pitung kanthong sing paling cedhak karo nol ing rodha kanthi patang cip.

Wangsulan cekak

Split 0/3, 12/15 lan 32/35 lan straight up ing 26 nyakup 12, 35, 3, 26, 0, 32 lan 15. ProbabilitasmatematikaProbabilitasKemungkinan sawijining asil, saka 0 nganti 1 utawa 0% nganti 100%. Siji angka: 1/37 = 2,70%.Waca jangkep → 18,92%. Yen split metu resik +14 unit, 26 resik +32, lan kaluwihan kasino (house edge)matematikaKaluwihan kasino (house edge)Bageyan saka saben gunggung totohan sing rata-rata dijaga kasino: 2,70% ing rolet Eropa.Waca jangkep → 2,70%.

nyakup
7 / 37
probabilitas
18,92%
cip
4
resik yen metu
+14 utawa +32 unit
Ing meja · 7 angka
Ing rodha
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Voisins du zéroOrphelinsTiers du cylindreOrphelins
Rodha ing Telung Sektor

Arahake kursor menyang sektor utawa tutul sektor kuwi kanggo ndeleng angkane.

Apa Kuwi Jeu Zéro ing Rolet?

Patang cipdhuwitCipToken sing makili jumlah tetep, diselehake ing papan totohan kanggo masang totohan. Uga: check.Waca jangkep →: siji ing saben splittotohanSplitRong angka sing jejer, mbayar 17:1.Waca jangkep → (totohan rong angka) 0/3, 12/15 lan 32/35, lan siji straight uptotohanStraight upSiji angka, mbayar 35:1.Waca jangkep → (totohan siji angka) ing 26. Ing rodha pitung angka kasebut mbentuk siji busur sing ora pedhot, 12 35 3 26 0 32 15, telung kanthongpirantiKanthongSalah siji saka 37 papan sing ana angkane ing rotor. Uga: slot, cup.Waca jangkep → ing saben sisihe nolrodhaNolSiji kanthong ijo sing ora dicakup totohan 1:1, lusin utawa kolom apa wae; sumbere kaluwihan kasino. Uga: nol siji, 0.Waca jangkep →. Ucapane “jeu zéroFR · sektorJeu zéro“Dolanan nol”: pitung angka sing paling cedhak karo nol (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), dipasang nganggo patang cip.Waca jangkep →”; kasino Jerman nyebut “Zero-Spiel”, lan aturan Crown Melbourne nyantumake minangka “Zero Game / 0-Spiel”.

Menyang endi bal tiba ing jeu zéro% puteran
totohan iki menang
18,92%
angka liyane
78,38%
nol
2,70%
% puteran
039,1978,38%

Pambayaran Jeu Zéro miturut Kanthong

Saben cip iku split utawa straight up biasa, mula pambayarandhuwitPambayaranApa sing dibalekake totohan sing menang, disebut “X banding 1” ing sanjabane gunggung totohan sing dibalekake.Waca jangkep → gumantung ing endi balpirantiBalBal cilik sing dilempar ing dalane kanthi arah kosok balen karo rotor. Bal modern digawe saka ivorine utawa Teflon, 18–21 mm.Waca jangkep → tiba. Angka split mbayar 17 ing siji cip lan telu liyane kalah: resik +14. Yen 26 metu, dibayar 35 lan telu kalah: resik +32. Angka liyane apa wae kelangan kabeh papat.

bal tiba ingcip sing menangmbayarcip liyane sing kalahresik (unit)probabilitas
0, 3, 12, 15, 32 utawa 351 ing split+173+146/37
26straight up-e+353+321/37
angka liyane apa waeora ana04−430/37
EV = (6·14 + 32 − 30·4)/37 = −4/37 unit: 2,70% saka papat.

Watak

Menang kira-kira siji saka limang puteran lan kelangan papat unitdhuwitUnitGunggung totohan dhasar sing dienggo sistem utawa pemain. Progresi diterangake nganggo unit supaya bisa ditrapake ing meja apa wae.Waca jangkep → ing liyane. Saka 37 puteran rata-rata: pitu metu kanthi gunggung +116 unit, 30 meleset kanthi −120, resik −4. Runtutan garing bisa dawa: sepuluh puteran berturut-turut tanpa metu kedadeyan 12,3% saka wektu, rong puluh berturut-turut 1,5%.

Jeu Zéro lan Voisins

Kabeh pitung kanthong ana ing njero voisins du zéroFR · sektorVoisins du zéro“Tanggane nol”: pitulas angka saka 22 nganti 25 ing rodha, dipasang nganggo sanga cip.Waca jangkep → (tanggane nol), sing nyakup pitulas ing sakubenge nol kanthi sanga cip. Jeu zéro iku tengahe sektorrodhaSektorLengkungan kanthong sing nyambung ing rodha, beda karo klompok ing papan totohan.Waca jangkep → kasebut kanthi patang cip tinimbang sanga. Loro-lorone regane 2,70% saka sing dipasang: voisins luwih kerep menang, 45,95% puteran dibandhingake 18,92%, lan jeu zéro menang luwih akeh kanggo saben cip sing dipasang yen metu.

Kenapa Straight Up ing 26

26 dumunung ing sandhinge nol ing rodha, nanging ing papan totohanpirantiPapan totohanPetak totohan sing kacithak ing meja. Uga: meja, laken, kain.Waca jangkep → ora ana tangganetotohanTanggaSiji angka lan rong kanthong ing saben sisih angka kuwi ing rodha, limang cip straight up.Waca jangkep → (23, 25, 27, 29) sing kalebu nem angka liyane, mula ora bisa dienggo bareng ing split lan butuh cip dhewe. Nem liyane dipasangake dadi telung split.

Pitakonan

Apa jeu zéro padha karo voisins du zéro?

Ora. Voisins nyakup pitulas angka kanthi sanga cip; jeu zéro nyakup pitu sing paling cedhak karo nol kanthi papat. Kabeh pitu kalebu bageyan voisins.

Apa jeu zéro bisa dipasang ing rodha Amerika?

Arang. Call betmejaCall betTotohan sing diumumake marang dealer tinimbang dipasang nganggo tangan, biasane totohan sektor rodha kayata voisins utawa tiers. Uga “totohan sing diumumake”.Waca jangkep → (totohan sing diucapake marang dealer) iku duweke meja nol siji; aturan Crown Melbourne menehi versi limang cip kanggo mejane sing duwe nol tambahan.

Apa jeu zéro ngowahi odds?

Ora. Saben cip iku split utawa straight up biasa, mula totohan iki regane 2,70% kaya kabeh liyane.

Guyonan sakedhik

Pitung kanthong ing sandhinge nol, patang cip, padha 2,70%.

Pitung kanthong ing sandhinge nol, patang cip, padha 2,70%.

Sumber

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Bab 13, rolet.
  2. Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0. Disetujoni VGCCC 10 April 2026. “Zero Game / 0-Spiel”.
dipriksa 2026-09-28model: Eropa, nol sijimetodologi ↗sumber ↗