Totohan Orphelins Rolet
Orphelins ing rolet tegese “bocah yatim”: wolung kanthong sing turah saka voisins lan tiers.

Limang cip ing wolung angka ing rong busur: 17-34-6 lan 1-20-14-31-9. ProbabilitasmatematikaProbabilitasKemungkinan sawijining asil, saka 0 nganti 1 utawa 0% nganti 100%. Siji angka: 1/37 = 2,70%.Waca jangkep → 21,62%.
Angka lan Cip Orphelins
Siji straight uptotohanStraight upSiji angka, mbayar 35:1.Waca jangkep → (totohan siji angka) ing 1, lan splittotohanSplitRong angka sing jejer, mbayar 17:1.Waca jangkep → (totohan rong angka) ing 6-9, 14-17, 17-20, 31-34. Limang cipdhuwitCipToken sing makili jumlah tetep, diselehake ing papan totohan kanggo masang totohan. Uga: check.Waca jangkep →, wolung kanthongpirantiKanthongSalah siji saka 37 papan sing ana angkane ing rotor. Uga: slot, cup.Waca jangkep → ing rong busur rodha sing pisah: 17 34 6 ing sisih siji, 1 20 14 31 9 ing sisih sijine. Gatekna yen 17 ana ing rong split, mula yen 17 metu dibayar kaping pindho. Diucapake “orphelinsFR · sektorOrphelins“Yatim”: wolung angka sing kari saka voisins lan tiers: 17, 34, 6 lan 1, 20, 14, 31, 9.Waca jangkep →” (orphelins en chevalFR · splitChevalIstilah Prancis kanggo split: siji cip ing garis antarane rong angka, mbayar 17:1.Waca jangkep → yen kabeh split; “orphelins en pleinFR · straight upPleinIstilah Prancis kanggo straight up: siji cip ing siji angka, mbayar 35:1.Waca jangkep →” iku versi liya, wolung cip, kabeh straight up).
Pambayaran Orphelins ing Rolet miturut Kanthong
Yen 1 metu, dibayar 35 lan papat cip kalah: +31. Yen 17 metu, dibayar 17 kaping pindho lan telung cip kalah: +31. Yen salah siji saka nem angka liyane metu, dibayar 17 lan papat cip kalah: +13. Saben meleset kelangan lima.
Bebarengan
Voisins (17) + tiers (12) + orphelins (8) = 37. Telung call betmejaCall betTotohan sing diumumake marang dealer tinimbang dipasang nganggo tangan, biasane totohan sektor rodha kayata voisins utawa tiers. Uga “totohan sing diumumake”.Waca jangkep → (totohan sing diucapake marang dealer) iki nutupi kabeh rodha persis sepisan, mulane diarani telung sektorrodhaSektorLengkungan kanthong sing nyambung ing rodha, beda karo klompok ing papan totohan.Waca jangkep → lan dicithak bebarengan ing racetrackmejaRacetrackJalur oval ing papan totohan live lan elektronik sing nuduhake angka miturut urutan rodha, dienggo masang totohan tangga lan sektor kanthi sapisan tutul.Waca jangkep → (dalan oval isine angka miturut urutan rodha). Masang telu-telune bebarengan nyakup saben kanthong kanthi 20 cip lan njamin asil ing antarane −2 lan +16 unitdhuwitUnitGunggung totohan dhasar sing dienggo sistem utawa pemain. Progresi diterangake nganggo unit supaya bisa ditrapake ing meja apa wae.Waca jangkep →, kanthi nilai ekspektasimatematikaNilai ekspektasiRata-rata asil saben totohan ing jangka dawa. −1/37 saka gunggung totohan kanggo saben totohan Eropa baku.Waca jangkep → −20/37: kaluwihan telung totohan kasebut mung digunggung.
Tegese Orphelins ing Rolet
Jenenge pancen saklugune. Nalika Monte Carlo nyandharake voisins lan tiers, wolung kanthong keri tanpa kulawarga. Ora ana sing ngrancang orphelins; iku mung turahane.
Ing Meja
“Orphelins, deux pièces” nyelehake limang cip $2. Ing racetrack cukup sak tutulan. Amarga totohan iki nyampur straight up lan split, sawetara antarmuka RNG nyantumake ing “totohan khusus” tinimbang ing sektor.
Pitakonan
Amarga ana ing rong split (14-17 lan 17-20), sebab papan totohanpirantiPapan totohanPetak totohan sing kacithak ing meja. Uga: meja, laken, kain.Waca jangkep → nyelehake ing antarane rong angka yatim liyane.
Padha 2,70% kaya kabeh liyane. Iki sektor sing cakupane paling cilik, mula paling volatil ing antarane telu.
Guyonan sakedhik

Pitulas ditambah rolas ditambah wolu dadi telung puluh pitu.
Sumber
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.