Sinau Rolet · Pemula · 8 menit

Meja Rolet

Papan totohan meja rolet nata angka-angka ing petak angka, kanthi papan kanggo totohan kelompok ing sakubenge.

Wangsulan cekak

Telung kolom isine rolas angka kanthi nol ing sirahe; lusin lan kothak totohan 1:1 ing sisih sing dawa; kothak kolom ing pucuk ngisor.

kothak angka
37
kothak njaba
12
totohan njero
5 jinis
panggonan cip
150+
Ing meja · 1 angka
Ing rodha
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Voisins du zéroOrphelinsTiers du cylindreOrphelins
Rodha ing Telung Sektor

Arahake kursor menyang sektor utawa tutul sektor kuwi kanggo ndeleng angkane.

Maca Petak Angka

Rodha lan meja rolet iku siji perabot: rodhane dipasang ing salah siji pucuk, utawa ing tengah meja Prancis, lan petak angka dicithak ing kain meja ing sandhinge. Angka-angka meja rolet urut 1-2-3 nyabrang baris kapisan, 4-5-6 ing baris sabanjure, lan sateruse mudhun nganti 34-35-36. NolrodhaNolSiji kanthong ijo sing ora dicakup totohan 1:1, lusin utawa kolom apa wae; sumbere kaluwihan kasino. Uga: nol siji, 0.Waca jangkep → dumunung nyabrang ing sirahe telung kolomtotohanKolomRolas angka ing siji kolom ngadeg ing papan totohan, mbayar 2:1.Waca jangkep →. Saben kothak dicithak nganggo wernane kanthongpirantiKanthongSalah siji saka 37 papan sing ana angkane ing rotor. Uga: slot, cup.Waca jangkep →-e, mulane abangtotohanAbangTotohan 1:1 ing 18 angka abang. Basa Prancis: rouge.Waca jangkep → lan irengtotohanIrengTotohan 1:1 ing 18 angka ireng. Basa Prancis: noir.Waca jangkep → katon awut-awutan ing papan totohanpirantiPapan totohanPetak totohan sing kacithak ing meja. Uga: meja, laken, kain.Waca jangkep → sanajan ing rodha selang-seling kanthi sampurna. Para pemain uga nyebut petak angka iki roulette board, aja dicampur karo papan asil elektronik.

Ing sisih sing dawa ana telung lusintotohanLusin1–12, 13–24 utawa 25–36, mbayar 2:1.Waca jangkep → (12 kaping 1, 12 kaping 2, 12 kaping 3) lan, ing njabane, nem kothak totohan 1:1: 1–18, Genep, Abang, Ireng, Gasal, 19–36. Ing pucuk ngisor telung kolom ana telung kothak “2:1” kanggo totohan kolom.

Ing Ngendi Cip Diselehake

Panggonane cipdhuwitCipToken sing makili jumlah tetep, diselehake ing papan totohan kanggo masang totohan. Uga: check.Waca jangkep →, dudu werna utawa ukurane, sing nemtokake totohane. Cip sing kabeh ana ing njero kothak iku straight up (totohan siji angka)totohanStraight upSiji angka, mbayar 35:1.Waca jangkep →. Ing garis antarane rong kothak iku split (totohan rong angka)totohanSplitRong angka sing jejer, mbayar 17:1.Waca jangkep →. Ing pucuk njaba sawijining baris iku street (totohan telung angka sabaris)totohanStreetTelung angka ing siji baris papan totohan, mbayar 11:1. Basa Prancis: transversale.Waca jangkep →. Ing pojoktotohanCornerPatang angka sing duwe pojok bebarengan ing papan totohan, mbayar 8:1.Waca jangkep → papan patang kothak ketemu iku corner (totohan patang angka). Nyabrang pucuk njaba rong baris iku six line (totohan nem angka)totohanSix lineEnem angka ing rong baris sing jejer, mbayar 5:1. Basa Prancis: sixain.Waca jangkep →. Katliten iku penting: dealer maca panggonan cip apa anane, lan cip sing miring menyang kothak sandhinge bakal dibayar miturut apa sing dideleng dealer.

panggonan ciptotohanangkambayar
ing njero siji kothakstraight up135:1
ing garis bebarengansplit217:1
pucuk njaba sawijining barisstreet311:1
pojok patang kothakcorner48:1
pucuk njaba rong barissix line65:1
pojok 0 lan 1basket4 (0-1-2-3)8:1
kothak lusinlusin122:1
kothak 2:1kolom122:1
kothak-kothak njabatotohan 1:1181:1
Cip sing padha ing limang panggonan: ing njero kothak, ing garis, ing pucuk baris, ing pojok, nyabrang rong baris.

Papan Totohan Prancis lan Amerika

Papan totohan Prancis nyithak totohan njabatotohanTotohan njabaTotohan ing kothak-kothak sing ngubengi petak: lusin, kolom lan totohan 1:1.Waca jangkep → nganggo basa Prancis (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) lan nyelehake lusin ing loro sisih sing dawa supaya pemain ing pucuk endi wae bisa nggayuh. Dealer ngadeg ing tengah nggawa garu sing dawa. Papan totohan Amerika nyelehake kabeh totohan njaba ing siji sisih, dealer ing pucuk sing paling cedhak karo rodha, lan asring nyithak “1st 12” tinimbang “P12”. Totohan lan pambayarandhuwitPambayaranApa sing dibalekake totohan sing menang, disebut “X banding 1” ing sanjabane gunggung totohan sing dibalekake.Waca jangkep →-e padha plek.

  • Papan totohan Prancis: rong pucuk, dealer ing tengah, call bet (totohan sing diucapake marang dealer)mejaCall betTotohan sing diumumake marang dealer tinimbang dipasang nganggo tangan, biasane totohan sektor rodha kayata voisins utawa tiers. Uga “totohan sing diumumake”.Waca jangkep → lumrah.
  • Papan totohan Amerika: siji pucuk, dealer ing pucuk rodha, kothak 00 ing sandhinge 0.
  • Papan totohan rolet online: petak angka sing padha minangka papan tutulan, ditambah jalur racetrack (dalan oval isine angka miturut urutan rodha)mejaRacetrackJalur oval ing papan totohan live lan elektronik sing nuduhake angka miturut urutan rodha, dienggo masang totohan tangga lan sektor kanthi sapisan tutul.Waca jangkep → kanggo totohan sektorrodhaSektorLengkungan kanthong sing nyambung ing rodha, beda karo klompok ing papan totohan.Waca jangkep →.

Rolet Prancis

Racetrack

Meja live lan RNG nambahi jalur awujud rodha oval sing nuduhake angka-angka miturut urutan rodha. Nutul angka ing kono masang totohan tanggatotohanTanggaSiji angka lan rong kanthong ing saben sisih angka kuwi ing rodha, limang cip straight up.Waca jangkep →: angka kuwi lan loro ing saben sisihe, limang cip. Tombol ing jalur sing padha masang voisins, tiers, orphelins (angka-angka yatim)FR · sektorOrphelins“Yatim”: wolung angka sing kari saka voisins lan tiers: 17, 34, 6 lan 1, 20, 14, 31, 9.Waca jangkep → lan jeu zéro (dolanan nol)FR · sektorJeu zéro“Dolanan nol”: pitung angka sing paling cedhak karo nol (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), dipasang nganggo patang cip.Waca jangkep →. Jalur iki ana amarga totohan-totohan kasebut ngrepoti yen dipasang nganggo tangan ing petak angka: voisins wae wis sangang cip ing pitung panggonan sing beda.

Totohan Tangga RoletTotohan Orphelins RoletTotohan Jeu Zéro Rolet

Kenapa Totohan Njaba Mbutuhake Papan Luwih Amba

Ing papan totohan sing dicithak, rolas kothak njaba nutupi kain meja luwih amba tinimbang 37 kothak angka digunggung. Iki kira-kira sebanding karo sepira dhuwit sing ana ing kono: akehe pemain, ing akehe wektu, masang ing abang utawa ireng. Totohan njaba uga dibayar luwih dhisik, sadurunge totohan njerototohanTotohan njeroTotohan apa wae sing dipasang ing ndhuwur utawa ing antarane angka-angka ing petak: straight up, split, street, corner, six line.Waca jangkep →, supaya dealer bisa cepet ngresiki wilayah sing amba lan banjur fokus marang cip ing petak angka.

Pambayaran saben panggonan cippambayaran, banding 1
Straight up (1/37)
35:1
Split (2/37)
17:1
Street (3/37)
11:1
Corner (4/37)
8:1
Six line (6/37)
5:1
Lusin / kolom (12/37)
2:1
Totohan 1:1 (18/37)
1:1
pambayaran, banding 1
017,5035:1
Pambayaran = 36/n − 1. Sing adil 37/n − 1. Unit sing ilang kuwi kaluwihan kasino.

Werna Cip

Ing meja rolet fisik, saben pemain tuku cip kanthi werna sing mung ana regane ing meja kuwi, supaya nem wong sing masang ing abang ora padudon cip sapa sing menang. Panjenengan nyebutake regane nalika buy-in; tandha werna ing pinggiran rodha nyathet regane. Cip tunai saka kasir oleh dienggo ing totohan njaba lan dibayar nganggo cip sing padha. Ing online, saben pemain mung weruh cipe dhewe, mula prakara iki ilang.

Cip Rolet lan Buy-In

Pitakonan

Apa aku bisa nggayuh sisih meja sing adoh?

Nyuwuna dealer masangake totohan kanggo panjenengan lan sebutna persis apa sing dikarepake: “sepuluh ing corner nembelas, pitulas, sangalas, rong puluh”.

Apa iku garis antarane nol lan baris kapisan?

Split 0–1, 0–2, 0–3; street 0-1-2 lan 0-2-3; lan baskettotohanBasketIng rodha nol siji: 0, 1, 2, 3 nganggo siji cip, mbayar 8:1. Uga: papat kapisan, quatre premiers.Waca jangkep → 0-1-2-3 ing pojok. Kabeh standar.

Apa ana totohan ing telung lusin kabeh?

Panjenengan bisa nyelehake telung cip, siji ing saben lusin. Panjenengan menang siji lan kalah loro, utawa kalah kabeh telu nalika nol. Ora ana sing nindakake iki kaping pindho.

Guyonan sakedhik

Papan totohan ora owah wiwit 1796. Sing owah saran-sarane.

Papan totohan ora owah wiwit 1796. Sing owah saran-sarane.

Sumber

  1. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Bab 13, rolet.
  3. Lablée, J. La Roulette, ou le Jour. Paris, 1801.
dipriksa 2026-09-28model: Eropa, nol sijimetodologi ↗sumber ↗