Strategi Rolet Ascot
Strategi rolet Ascot mlaku ing urutan pitung nilai ing totohan 1:1. Pituduh ing pucuk urutane butuh konvensi dhisik supaya cara iki bisa dienggo kanthi konsisten.

Wiwiti ing tengah 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30; menang pindhah nengen lan kalah pindhah ngiwa. Saben jumlah sing dipasang tetep duwe ekspektasi negatif rolet sing lumrah.
Aturan sing Ditetepake lan Konvensi
Anggo siji pilihan 1:1, upamane abangtotohanAbangTotohan 1:1 ing 18 angka abang. Basa Prancis: rouge.Waca jangkep → utawa irengtotohanIrengTotohan 1:1 ing 18 angka ireng. Basa Prancis: noir.Waca jangkep →, lan urutan sing ditampilake 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30. Wiwiti saka 8. Sawise menang pindhah sak panggonan nengen; sawise kalah pindhah sak panggonan ngiwa. Aturan pucuk ngidini mungkasi utawa miwiti maneh nanging ora nyebutake totohan kanggo miwiti maneh. Artikel iki nganggo konvensi sing cetha: tekan salah siji pucuk mungkasi run; run sabanjure sing saling bebas diwiwiti maneh saka 8.
Tabel Urutan
Nilai-nilai kuwi gunggung totohan, dudu target utawa saldo kumulatif. Siji langkah mung ngowahi totohan sabanjure.
Conto Itungan
Upamane papat asil 1:1 kapisan yaiku menang, kalah, kalah, menang. Totohane 8, 13, 8, lan 5 unitdhuwitUnitGunggung totohan dhasar sing dienggo sistem utawa pemain. Progresi diterangake nganggo unit supaya bisa ditrapake ing meja apa wae.Waca jangkep →. Resike +8 − 13 − 8 + 5 = −8 unit. Asil kaping papat mindhah totohan sabanjure dadi 8, dudu mbuktekake yen kapitunan sadurunge wis bali. Pangalihan kotor ing totohan 1:1totohanTotohan 1:1Abang/ireng, gasal/genep, gedhe/cilik. 18 angka, mbayar 1:1.Waca jangkep → sing menang kalebu gunggung totohane; itungan ing ndhuwur nyathet resik saka kabeh totohan.
Ekspektasi lan Risiko
Ing rodha nolrodhaNolSiji kanthong ijo sing ora dicakup totohan 1:1, lusin utawa kolom apa wae; sumbere kaluwihan kasino. Uga: nol siji, 0.Waca jangkep → siji, pilihan 1:1 menang ing 18 kanthongpirantiKanthongSalah siji saka 37 papan sing ana angkane ing rotor. Uga: slot, cup.Waca jangkep → lan kalah ing 19, mula gunggung totohan s unit duwe asil ekspektasi −s/37. Mlaku ing urutan sing winates bisa ndadekake jumlah sing dipasang mundhak sawise menang utawa sawise kalah, gumantung posisi saiki, nanging ora bisa ngowahi rega kuwi. Pucuk 30 unit uga kaping 15 saka totohan paling cilik sing disebutake. Wates mejamejaWates mejaTotohan minimum lan maksimum sing diidini. Maksimum iku sing mandhegake progresi nggandakake.Waca jangkep →, aturan pucuk sing dipilih, lan wates modaldhuwitModal (bankroll)Gunggung dhuwit sing disisihake kanggo main. Ngatur modal tegese mutusake pira saka modal kuwi sing diresikoake saben totohan lan saben sesi.Waca jangkep → kudu ditemtokake sadurunge main, ora dikira-kira sawise.
Pitakonan
Ascot ngidini mungkasi utawa miwiti maneh ing pucuk nanging ora nemtokake jumlah kanggo miwiti maneh. Andharan iki mungkasi run lan miwiti run sabanjure saka 8 minangka konvensi sing diumumake.
Ora. Puteran sabanjure tetep saling bebas. Urutan kuwi ngowahi jumlah sing dipasang, dudu probabilitas 18/37 kanggo menang 1:1 ing rodha nol siji.
Guyonan sakedhik

Pitung totohan saka 2 nganti 30; saben siji tetep rata-rata kelangan 1/37.
Sumber
- RouletteDoc, ringkesan strategi
- Roulette77, “Ascot” — urutan sing disebutake lan pucuk sing ora cetha
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pambayaran standar lan kaluwihan Eropa
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — ngowahi totohan ora ngilangi kaluwihan kasino